Version:
Tomb Raider IV Walkthrough, Überarbeitung: Februar 2025
Aufgabe:
Fundstücke (14+1):
3 Secrets | Vorräte (), x Schlüssel (), 1 Handfackel
Gegner (): Spielzeit: Story: Weitere Hilfe: Weitere Hilfethemen findet ihr in der Fußzeile dieser Seite verlinkt. Klickt dort auf eines der Icons (wenn vorhanden), um mehr zu erfahren.
Legende:
(Youtube),
(Trophäen/Achievements),
(Steuerung),
(Spielstände),
(Ausrüstung),
(Fallen),
(Gegner)
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Legende:







Goldener Vraeus
Lasst euch rechts vom Sarkophag in das Loch fallen und rutscht den Gang hinab. Lauft hier zum Stargate und rollt euch im richtigen Moment hindurch. Folgt dem Gang weiter, nach links um die Ecke und begebt euch dort durch das zweite Stargate. Rutscht am Ende die Rampe hinab, in eine Kammer mit einem Modell. Lauft hier nach links zur Wand und klettert in den Gang hoch. Kriecht kurz hinter dem Eingang in den Spalt auf der rechten Seite, um in eine weitere Kammer zu gelangen. Hier seht ihr ein großes Drehrad, dahinter sind Vorsprünge, unter denen Schnappmesser angebracht sind. Hinten rechts seht ihr eine verschlossene Tür. Stellt euch am rechten Ende an das Rad und dreht es fünfmal, um die Tür ganz nach oben zu ziehen. Springt dann nach vorne über das Rad hinweg und lauft zur hinteren Wand. Lauft hier nach rechts und springt ohne Anzuhalten über den Spalt, um nicht von den Catwalk Blades erwischt zu werden. Lauft hier nach rechts, an den nächsten Catwalk Blades vorbei. Springt über den nächsten Spalt und hastet an den nächsten Catwalk Blades vorbei durch die Tür. Wenn diese begonnen hat sich zu schließen, führt eine Tauchrolle aus. Haltet dort nicht direkt an, da auch direkt hinter der Tür Catwalk Blades angebracht sind. Springt am Ende des Gehwegs nach links auf den Vorsprung hinüber. Auf dem Podest liegt ein Goldener Vraeus.1/x Sammelt diesen ein und hüpft dann zurück, um den Sockelklingen zu entgehen. Lasst euch nun gebremst in die Kammer hinab. Springt hier über alle Vertiefungen hinweg, um nicht in die Bodenschnappmesser zu geraten, die darin lauern. Lauft am anderen Ende hinter die Säule und klettert dort in den Gang hinein. Folgt der Biegung des Ganges nach rechts und klettert dahinter rechts die Leiter hinauf. Klettert dort in die Nische hoch und kriecht hinein. Lasst euch auf der anderen Seite in den Raum hinab, um wieder bei dem Drehrad zu landen. Lauft nach rechts und kriecht hier durch den zurück in den Raum mit dem Modell.Schlüssel des Wächters
Lauft auf das Modell zu und dann nach links zur Südwand. Benutzt hier an der Fassung den goldenen Vraeus, um einen Laser zu aktivieren, welcher sofort über das Modell laufen und dort die kleine Pyramide öffnen wird. Lauft hinüber und sammel den Schlüssel des Wächters,2/x ein Pyramidenstecker, der darin liegt, ein. Wendet euch nun nach rechts und lauft zur Wand dort, um den Schlüssel dort an der Fassung neben der Falltür einzusetzen. Die Falltür öffnet sich. Lasst euch durch die geöffnete Luke hinab fallen und rutscht den Gang hinunter, um in einem breiten Gang zu landen. Links ist eine verschlossene Tür. An der Decke kann man Sprossen sehen, wo man sich entlang hangeln kann. Im Gang links ist außerdem oben unter der Decke auf der linken Seite ein Kriechspalt. Lauft nach rechts in die Kammer am Ende und sammelt dort das kleine Medipack3/x ein.🏗️ Bis hier hin überarbeitet.
Secret 38:
Dreht euch um, um in die Richtung zu schauen, aus der ihr kamt. Stellt euch unter die Sprossen links, springt zur Decke hoch und haltet euch an dieser fest. Hangelt euch entlang, in Richtung des Kriechgangs. Unterwegs greifen euch zwei Fledermäuse an. Wenn sie euch zu lästig werden, lasst los, erschießt sie und lauft wieder dort hin, wo das Medipack lag, um die Hangelstrecke erneut zu beginnen.
Hangelt euch zum Kriechgang und so nahe davor wie möglich, mit dem Gesicht zum Gang. Lasst dann kurz los und fasst sofort nach, um die Kante des Kriechgangs zu greifen. Zieht euch hinein. Kriecht den Gang entlang in eine Geheimkammer.
Lauft einfach über die Kante hinweg, um in einen Raum mit vier Feuerspuckern, einer in jeder Wand, zu fallen.
Dreht euch um, um zur westlichen Wand zu schauen. Klettert dort auf das Podest links, um die Gewehr Normale Ammo4/x einzusammeln. Wartet nun darauf, dass der Feuerspucker rechts dieses Sockels aus geht und begebt euch dann schnell zu dem Loch in der Wand, um hinein zu greifen. So sammelt ihr Gewehr Schrot Ammo5/x ein. Springt dann schnell nach hinten, um dem Feuer zu entgehen. Begebt euch anschließend wieder im rechten Moment zu dem Loch und greift ein zweites Mal hinein, um einen Hebel darin zu aktivieren und den Feuerspucker in der Wand hinter euch (östlich) auf Intervall umzuschalten.
Lauft nun zur östlichen Wand und sammelt dort auf dem Sockel links die Armbrust Explosivammo6/x ein. Begebt euch dann, wenn das Feuer aus geht, zum Loch in der Wand. Greift hinein, um die Uzi Ammo7/x einzusammeln. Springt schnell zurück, um dem Feuer zu entgehen und begebt euch dann erneut dort hin, um auch den Hebel in diesem Loch zu aktivieren und den Feuerspucker in der südlichen Wand auf Intervall umzuschalten.
Begebt euch nun zur südlichen Wand, das ist die mit der Leiter und greift dort im rechten Moment in das Loch, um ein grosses Medipack8/x einzusammeln. Nun ist auch der vierte Feuerspucker auf Intervall umgesprungen, im Loch dahinter gibt es allerdings nur weitere Käfer. Klettert stattdessen die Leiter hinauf. Steigt oben nach rechts ab und begebt euch in den Kriechgang, um zurück zur anderen Seite zu gelangen. Lasst euch dort wieder in den Gang hinab.
Lauft diesen wieder entlang.
Dreht euch um, um zur westlichen Wand zu schauen. Klettert dort auf das Podest links, um die Gewehr Normale Ammo4/x einzusammeln. Wartet nun darauf, dass der Feuerspucker rechts dieses Sockels aus geht und begebt euch dann schnell zu dem Loch in der Wand, um hinein zu greifen. So sammelt ihr Gewehr Schrot Ammo5/x ein. Springt dann schnell nach hinten, um dem Feuer zu entgehen. Begebt euch anschließend wieder im rechten Moment zu dem Loch und greift ein zweites Mal hinein, um einen Hebel darin zu aktivieren und den Feuerspucker in der Wand hinter euch (östlich) auf Intervall umzuschalten.
Lauft nun zur östlichen Wand und sammelt dort auf dem Sockel links die Armbrust Explosivammo6/x ein. Begebt euch dann, wenn das Feuer aus geht, zum Loch in der Wand. Greift hinein, um die Uzi Ammo7/x einzusammeln. Springt schnell zurück, um dem Feuer zu entgehen und begebt euch dann erneut dort hin, um auch den Hebel in diesem Loch zu aktivieren und den Feuerspucker in der südlichen Wand auf Intervall umzuschalten.
Begebt euch nun zur südlichen Wand, das ist die mit der Leiter und greift dort im rechten Moment in das Loch, um ein grosses Medipack8/x einzusammeln. Nun ist auch der vierte Feuerspucker auf Intervall umgesprungen, im Loch dahinter gibt es allerdings nur weitere Käfer. Klettert stattdessen die Leiter hinauf. Steigt oben nach rechts ab und begebt euch in den Kriechgang, um zurück zur anderen Seite zu gelangen. Lasst euch dort wieder in den Gang hinab.
Der Wächter
Lauft an der Biegung nach links und nähert euch der verbarrikadierten Tür. Die Tür springt auf, und der Wächter des Semerkhet, ein riesiger Bulle erscheint. Es handelt sich hier um einen unsterblichen Gegner, den ihr nicht erschießen könnt. Springt stattdessen aus dem Weg. Er wird Lara folgen und versuchen sie zu überrennen. Wenn ihr die Trophäe A Muleta Woman machen möchtet, müsst ihr nun schnell den Bullen zu den Druckplatten führen. Siehe Trophäenleitfaden.Secret 39:
Betretet die Kammer
Die Kammer aus der der Bulle kam betreten. Zweimal nach links wenden. Dann weiter nach rechts. Auf dem Weg eine Fledermaus beseitigen. Erneut nach rechts laufen und schnell das kleine Medipack9/x einsammeln. Dann auf die Rampe springen. Der Bulle kann hier nicht hin. In das Loch greifen, um eine Fackel zu finden. Zurück in den Gang laufen. Zweimal nach links abbiegen. Dort ist ein Sockel und eine brennende Kerze an der Wand darüber. Auf den Sockel springen und die Fackel anzünden. Nun zurück zu der Kammer wo die Fackel war. Die zwei Kerzen rechts und links anzünden. Eine Tür öffnet sich. In die Kammer treten. Dem Gang in eine Kammer mit Löchern im Boden folgen. Achtung! Fallen! Die roten Gewehrpatronen10/x vom Sockel links nehmen. Dann das große Medipack11/x in der Mitte und die Gewehrpatronen12/x rechts. Wieder in den Gang laufen und nach draußen zurückkehren.
Jetzt muss man den Bullen dazu bringen einem zu dem großen verschlossenen Tor am anderen Ende des Ganges zu folgen. Vor dem Tor aufstellen und warten, bis der Bulle angerannt kommt, Dann schnell aus dem Weg springen. Wenn er in die Tür rennt, wird sich diese öffnen.
Halle mit Kerzenleuchtern
In den nächsten Gang treten. In die Kammer mit den Kerzenleuchtern laufen. In dem Raum sind drei Pfeiler mit einem Augen-Symbol. Man muss den Bullen provozieren, diese einzurennen. Der Schalter links, Blick zum Eingang, wird die rechte Tür gegenüber öffnen. Mit diesem beginnen. Dann durch die geöffnete Tür. Hinein gehen und die Leiter nach oben klettern, um auf den Balkon zu gelangen. Nach links wenden und die Treppe nach oben laufen, um in die Kammer dort zu gelangen. Die Uzi Ammo,13/x die roten Gewehrpatronen14/x und das kleine Medipack15/x einsammeln. Vorsicht in der Mitte komme eine Kugel mit Klingen herunter.Secret 40:
Zur gegenüberliegenden Seite laufen und in die Öffnung dort klettern. Wichtig: Was immer man einsammelt, man wird die anderen Gegenstände nicht bekommen, da sie brennen werden. Das grosse Medipack, das kleine Medipack oder die roten Gewehrpatronen16/x einsammeln. Dann den Raum wieder verlassen.
Auf den Boden zurückkehren und den Bullen die anderen Schalter einrennen lassen. (Stattdessen kann man auch oben bleiben und auf die Pfeiler klettern, es kann sein, dass der Bulle dann trotzdem gegen die Pfeiler läuft, zur Not kann auch herunterhängen helfen.) Wenn der Schalter neben den Türen betätigt wird, öffnet sich die linke Tür. Hineinlaufen und am Ende hochklettern.© www.tombraidergirl.de Nur für den privaten Gebrauch. Letzte Änderung: 10 Feb 2025, 20:53